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Dein Charakter in Dorlónien PDF Drucken E-Mail
Kodex Dorlóniz
Kodex Dorlóniz

Der Dorlónier an sich
Der "normale" Dorlónier zeichnet sich dadurch aus, dass er an die Götter glaubt – nein, um deren Existenz sogar weiß. Wie stark er zu ihnen betet und ihren Geboten folgt mag sich individuell unterscheiden, aber in Dorlónien wird man keinen Atheisten finden, genauso wenig wie ein Dorlónier Nekromantie oder Dämonologie betreiben würde.
Der "normale" Dorlónier ist in ein Lehnswesen hinein geboren und in diesem aufgewachsen. So ist ihm bewusst, dass es die natürliche und göttergefällige Ordnung ist, dass der Adel über das Volk herrscht. Auch hier mag es jedem selbst überlassen sein, wie demütig sich ein Charakter verhält, aber grundsätzlich ist er Teil eines Lehnssystems.
Zu den "normalen" Dorlóniern zählen sicherlich auch jene, die vor den Göttern mehr Furcht als Verehrung haben, jene, die den Lord als Imperialisten ablehnen, jene, die als Wegelagerer im Reich unterwegs sind oder auch die, die als Söldner in die Welt hinaus ziehen, nachdem sie in den Befreiungskriegen gegen den Lord gekämpft haben (auch wenn diese sich wohl nie als Dorlónier bezeichnen würden).
Der "unnormale" Dorlónier ist ein Anhänger und Gefolgsmann von Drugor und Vulgon, ein Mensch, der die Dämonenfürsten als seine Götter anbetet und in erster Linie Nekromantie und Dämonologie betreibt. Diese Sorte Dorlónier gibt es vereinzelt sicher auch, aber da sich das gemeinsame Spiel mit solchen Charakteren auf deren Hinrichtung beschränken würde, werden diese nur als NSCs zugelassen.

Das Militär (nicht freier Charakter)
In Dorlónien gibt es die Reichstruppen mit verschiedenen Einheiten und die Truppen der einzelnen Marken. Da eine Truppe nur in einer Hierarchie wirksam und effektiv funktionieren kann, gibt es Ränge. (Dies trifft analog auch für die Hierarchie auf einem Schiff zu). Es gibt die Kommandanten (meist Ritter), die Leutnanten, die Waibel und die Korporale, die über den Soldaten und den Rekruten stehen. Das bedeutet, dass der höhere Rang dem niederen einen Befehl erteilen kann, der von diesem dann entsprechend zu befolgen ist. Auch für uns steht - wie überall im LARP – der Spielspass an oberster Stelle, dennoch legen wir Wert auf ein stimmiges Spiel. Insofern sollte dem, der sich für einen Charakter innerhalb der militärischen Hierarchie entscheidet, das Prinzip von Befehl und Gehorsam bewusst sein.

Der Zivilist (bedingt freier Charakter)
Weniger als 10% der dorlónischen Bevölkerung stellen Soldaten in den Truppen des Reiches und der Marken, im Büttel und bei den Wachsoldaten – der Hauptteil der Bevölkerung besteht ergo aus Zivilisten. Das sind Bauern, Handwerker, Jäger, aber auch freischaffende Krieger – die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt.
Sie sind freier im Spiel, weil sie nicht der militärischen Hierarchie unterstehen, aber können als Landsleute dennoch mit den anderen Dorlóniern zusammen spielen. Natürlich unterstehen sie, wie alle Dorlónier, dem Adel und können von ihrem Ritter auch für kurze Zeit in den "Kriegsdienst" gezwungen werden (was aber niemals ohne vorherige Absprache und nur in Notsituationen erfolgen wird). Grundsätzlich können sie aber ohne Auftrag auf Reisen gehen und sich auch während eines Cons ohne Absprachen frei bewegen, werden aber einem Adligen und Offizier immer den gebotenen Respekt zollen.

Der Kleriker und der Arkanist/Magier (bedingt freier Charakter)
Auch ein Geistlicher und ein Magier ist ein "normaler" Dorlónier, der Bestandteil eines Lehnssystem ist. Er untersteht damit, wie jeder andere Dorlónier auch, der Gesetzgebung und dem Adel des Reiches - darüber hinaus aber auch der Hierarchie seiner Kirche bzw. seines Ordens. Im Fall des Klerikers stehen die Gebote der Götter höher als die des Reichsadels, sollte ein Befehl erteilt werden, der in Widerspruch zu den Geboten der Götter steht. (So wird beispielsweise ein Vashankakleriker selbst dann das Untotenheer angreifen, wenn der Lord den Rückzug befiehlt).
Die Priesterwürde erlangt ein Kleriker nur durch eine Weihe, die zeitgleich mit der regeltechnischen Meisterprüfung erfolgt. Bis dahin ist man Geistlicher ohne Weihe. Analog wird das auch bei anderen Spielergruppen gehandhabt, da sich "Meisterkleriker" doch etwas seltsam anhört. Der "Großmeister" entspricht dann von der Bezeichnung einem "Hohepriester" bzw. "Hochgeweihten".

Der Einzelgänger (freier Charakter)
Respekt vor einem dorlónischen Adligen und den Glauben an die Götter wird ein Dorlónier wohl nie verlieren. Dennoch gibt es auch in Dorlónien Leute, die einem Adligen nur sehr bedingt unterstehen und meist alleine oder aus freien Stücken reisen. Dazu zählt der Söldner, der schon vor Jahren sein Land verlassen hat (vielleicht, weil er den neuen Herrscher nicht anerkennt) und sich vom Ritter für seine Dienste bezahlen lässt. Dazu zählt ebenso der Händler, dem ein Ritter nichts befehlen wird, weil er gerne weiterhin mit ihm Handel treiben möchte. Ebenso zählen dazu der eine oder andere Barde oder Narr und weitere einzelne Charaktere.
 
Der Seefahrer (unfreier, bedingt freier oder freier Charakter)
Ein Seefahrer kann der Seefahrer der Kriegsmarine des Reiches sein, womit er im Grunde ein Militär ist (unfrei). Ein Seefahrer kann aber auch der Küstenfischer sein, was im Grunde das seefahrende Pendant zum Bauer ist (bedingt frei). Ein Seefahrer kann aber auch ein Händler oder freier Matrose sein, der als Einzelgänger unterwegs ist (frei). Als Mitglied einer Schiffsbesatzung oder in der Seefahrt allgemein hat man aber immer auch eine eigene Art der Hierarchie, die man beachten sollte.
In Dorlónien gibt es Küstenfischer, Walfänger, die Kriegsmarine, die Handelsmarine, Kauffahrer, die dorlónische Handelskompanie, ... Viele Möglichkeiten gibt es, aber was es in Dorlónien auf keinen Fall gibt sind gewöhnliche Piraten, die wie jeder andere Räuber und Wegelagerer behandelt werden.
Bespielt werden in Dorlónien die Besatzungen der "Morgenstern" und der "Wogentänzerin" der Dorlónischen Handelskompanie, die als Händler aus der Freistadt Bluthafen dem Adel den gebührenden Respekt zollen, aber ausserhalb ihrer eigenen Hierarchie als Händler unterwegs sind.

Das Regelwerk
Wir spielen nach DragonSys DNZ. Daher sind auch alle neuen Charaktere nach diesem Regelsystem zu erstellen. Die Fähigkeiten sind regelkonform zu halten. Ausnahmen sind auf Cons erspielte Fähigkeiten, die dann aber auch von der jeweiligen Orga bzw. SL bestätigen zu lassen sind.

Charakterabsprachen
Wie die meisten anderen Landes-Orgas (z.B. der Mittellandkampagne) möchten auch wir die Charaktere einchecken, d.h. anhand der Fähigkeiten und des Hintergrunds überprüfen, ob sie zum Reich Dorlónien passen. Bei neuen Charakteren ist es am besten, wenn vor allem die Hintergründe direkt mit der Landes-Orga abgestimmt wird, denn alles ist auch bei uns nicht möglich. So sollte jeder, der einen Nekromanten mit Vampirblut und einem Pakt mit dem höchsten Dämonenfürsten spielen möchte, sich schnell nach einem anderen Ursprungsland umsehen.
Ebenso behält sich die Landes-Orga vor, Adelstitel zu verteilen, wenn ein Charakter und der Spieler sich diesen auch verdient haben. Man kann ergo nicht mit einem Adelscharakter in Dorlónien beginnen. Ein Adliger soll auch bei uns etwas Seltenes und Besonderes darstellen.

Aufnahme
Wer einen dorlónischen Charakter spielen möchte, ist uns grundsätzlich immer willkommen. Während der Charakter zum Land passen muss, sollte aber auch der Spieler zur Gruppe passen. Daher gibt es (wie beispielsweise auch beim Großen Heer) eine Probezeit. Diese beträgt mindestens zwei Cons, an denen der neue Charakter mit mindestens zwei verschiedenen Mitgliedern der Landes-Orga teilgenommen haben muss. Danach wird entschieden – wenn die Entscheidung negativ ausfällt, "stirbt" der dorlónische Charakter. Alledings hoffen wir, dass es dazu nie kommen wird .
Wink

Landes-Orga und Spielleitung
Mehrere Leute achten seit einigen Jahren darauf, dass Dorlónien einen in sich geschlossenen Landeshintergrund hat, auf dessen Grundlage sich dann ein Spiel innerhalb und ausserhalb der Gruppe entwickeln kann. Sie stellen bei Cons und im Intime-Bereich auf dem Board die Spielleitung, machen den Charakter-Check-In und versuchen, alles möglich zu machen, was im Reich Dorlónien möglich ist.
Daher: die Landes-Orga besteht aus Spielern, denen Dorlónien als Land und als Gruppe sehr am Herzen liegt, und die sich über jede konstruktive Kritik und jede Idee freut, die unser Land und unsere Gruppe noch schöner machen. Wir alle wollen gemeinsam Spaß haben, daher soll sich niemand scheuen, mit seinem Anliegen die Landes-Orga anzusprechen - aufgefressen hat diese noch niemanden.